lunes, 1 de diciembre de 2025

Proyecto STEAM -6to de primaria

 

Título: “Cafeteria escolar digital”

 Componentes STEM: 
Matemática (operaciones)
 Tecnología (uso de Scratch)
Ingeniería (diseño de solución interactiva)
 Ciencia (experimentación con datos y decisiones).

 Desarrollo del pensamiento: análisis, comparación, cálculo, inferencia, toma de decisiones

Recurso digital: Scratch

Reto auténtico:

Ayuda a un cliente a comprar en una cafeteria escolar digital calculando precios, cambios y cantidades usando diferentes operaciones (suma, resta, multiplicación y división).


OBJETIVO DE APRENDIZAJE

Los estudiantes aplican operaciones básicas y combinadas para resolver un problema real en un entorno digital, diseñando una simulación interactiva en Scratch donde realizan cálculos de compra y venta.




Dar clic sobre la palabra Scratch para usar la herrramienta en el proyecto: 



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