Matemática
(operaciones)
Tecnología (uso de Scratch)
Ingeniería (diseño de solución
interactiva)
Ciencia (experimentación con datos y decisiones).
Desarrollo del pensamiento:
análisis, comparación, cálculo, inferencia, toma de decisiones
Recurso digital: Scratch
Reto auténtico:
Ayuda a un cliente a comprar en una cafeteria escolar digital calculando precios, cambios y cantidades usando diferentes operaciones (suma,
resta, multiplicación y división).OBJETIVO DE
APRENDIZAJE
Los estudiantes aplican operaciones básicas y
combinadas para resolver un problema real en un entorno digital, diseñando
una simulación interactiva en Scratch donde realizan cálculos de compra
y venta.
Dar clic sobre la palabra Scratch para usar la herrramienta en el proyecto:







0 comentarios:
Publicar un comentario