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viernes, 20 de febrero de 2026

2do secundaria-El brochure y sus partes

  

El brochure como medio informativo escolar 



Haz clic en la imagen que aparece debajo para tomar la evaluación teórica parcial acerca del brochure.







































Tema 1: Usos de la computadora  

Dar clic en el siguiente enlace:

La computadora y su estructura


  1. Define que es una computadora.
  2. Identifica la estructura básica de una computadora.
  3. Explica la característica principal de una computadora.
  4. Enumera que se puede realizar utilizando una computadora.
  5. Identifica y describe los dos tipos principales de computadoras. 
  6. Explica los usos que se le dan a las computadoras.  






 













Encuentra las palabras que se te dan a continuación y realiza la sopa de letras. 


https://puzzel.org/es/wordseeker/play?p=-O8wlrB-MLt4D6JnikG_




Tema 2: El hardware y partes de una computadora 



























Encuentra las palabras que se te dan a continuación y realiza la sopa de letras. 



Tema 3: Taller aprendo a usar el mouse o ratón 

















Accede a estas páginas haciendo clic en cada una para practicar el buen uso del mouse o ratón, presta atención a las indicaciones del profesor o maestro.


1ra práctica:



2da práctica 













Tema 4: Software y sus tipos
¿Sabes qué es el software?
¿Cuáles tipos de software conoces?






























domingo, 8 de febrero de 2026

SEMANA DEL INTERNET SEGURO 2026

 


La iniciativa “Internet Sano” o “Internet Seguro” está dirigida a toda la población y en especial a los estudiantes de primaria y secundaria, con la finalidad de protegerlos del mal uso cibernético y ayudar a que estos medios modernos puedan servirles en su preparación y en la adecuación de las tareas del futuro.


Objetivo General

Fomentar en la comunidad educativa una cultura de uso responsable, seguro, ético y consciente del Internet, mediante el desarrollo de acciones educativas, formativas y de concientización dirigidas a estudiantes de los niveles primario y secundario, así como a padres, madres, docentes y tutores, que contribuyan a la prevención de riesgos en el ciberespacio y al fortalecimiento de competencias digitales para el aprendizaje y la convivencia en la sociedad digital.


Sopa de letras de palabras relacionadas al Internet seguro y los peligros de la redes sociales. 

Sopa de letras 




Grupo 1










Grupo 2





Grupo 3





Grupo 4





Grupo 5



Grupo 6





Grupo 7
Imagen


Grupo 8






Grupo 9








Evaluación de la actividad

Internet seguro 2026

martes, 9 de diciembre de 2025

Taller-Día mundial de la informática

 



El Día Mundial de la Informática se celebra cada 9 de diciembre en conmemoración del natalicio de Grace Hopper, una de las pioneras en la programación. Fue establecida en 1983 durante el Primer Encuentro de Profesionales Informáticos para honrar su legado y reconocer la importancia de la informática. 



                                                            Grace Hooper 


Realiza la siguiente sopa de letras relacionada al día mundial de la informática:

                                                              Día mundial de la informática 



Video:

Día mundial de la informática 


Quiz sobre el día mundial de la informática:

Quiz




lunes, 1 de diciembre de 2025

Proyecto STEAM -6to de primaria

 

Título: “Cafeteria escolar digital”

 Componentes STEM: 
Matemática (operaciones)
 Tecnología (uso de Scratch)
Ingeniería (diseño de solución interactiva)
 Ciencia (experimentación con datos y decisiones).

 Desarrollo del pensamiento: análisis, comparación, cálculo, inferencia, toma de decisiones

Recurso digital: Scratch

Reto auténtico:

Ayuda a un cliente a comprar en una cafeteria escolar digital calculando precios, cambios y cantidades usando diferentes operaciones (suma, resta, multiplicación y división).


OBJETIVO DE APRENDIZAJE

Los estudiantes aplican operaciones básicas y combinadas para resolver un problema real en un entorno digital, diseñando una simulación interactiva en Scratch donde realizan cálculos de compra y venta.




Dar clic sobre la palabra Scratch para usar la herrramienta en el proyecto: 



miércoles, 19 de noviembre de 2025

4to A de secundaria-Secuencia didáctica P2

 

Tema:  Fuentes digitales 

Haz clic en el siguiente enlace para realizar la sopa de letra.

Fiabilidad de las fuentes digitales 


martes, 18 de noviembre de 2025

Taller para maestros/as de secundaria: Herramientas Digitales para Secuencias Didácticas Interactivas

   

Herramientas digitales para secuencias didácticas interactivas                      


Objetivos del taller:

El Taller de Herramientas Digitales para Secuencias Didácticas Interactivas, dirigido al personal docente del Centro Educativo Evangélico Simón Bolívar, tiene como objetivo fortalecer las competencias tecnológicas de los y las docentes, brindándoles recursos prácticos y accesibles para dinamizar sus clases. Al finalizar, los participantes serán capaces de integrar herramientas digitales en la planificación de sus secuencias didácticas para promover mayor participación estudiantil, interacción, creatividad y un aprendizaje significativo.

                                                                Puzzel





                                                          





  








Simuladores para ciencias, matemáticas e informática





Secuencias didácticas P2

Lengua Española secundaria

Primer ciclo

1ro  2do  3ro

Segundo ciclo

4to 5to 6to 


Matemática 

Primer ciclo

1ro 2do 3ro 

Segundo ciclo

4to 5to 6to


Sociales 

Primer ciclo

1ro 2do 3ro


Segundo ciclo

4to 5to 6to 


Ciencias de la naturaleza

Primer ciclo

1ro 2do 3ro

Segundo ciclo

4to 5to 6to